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魔龙之魂mp回复计算方式 MP向上取整的收益介绍

更新时间:2016-03-23

  魔龙之魂中最令人头疼的就是MP的回复了。小编就带着大家看看数据帝看看mp回复向上取整的收益和简单计算方式。看看什么追求什么属性好。首先得声明一下  1.追求属性不适合新手  

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  魔龙之魂中最令人头疼的就是MP的回复了。小编就带着大家看看数据帝看看mp回复向上取整的收益和简单计算方式。看看什么追求什么属性好。

首先得声明一下

  1.追求属性不适合新手

  只有到了可以farm有稳定装备来源时,你才需要比较装备,去考虑怎样才有最大收益

  2.不需要回蓝的职业就不用考虑了

游民星空

  首先,初始+0强化装备的回蓝决定了该装备+9强化之后的回蓝

  由于T6+9为76%加成,非T6+9是93%加成,所以T6和非T6最终+9回蓝属性有所不同

T6装备

  强化+0时MP1 2 3 4 5 6 7 8 9

  强化+9时MP2 4 5 7 9 11 12 14 16

  副属性最大额外收益322 360.64 238.28 276.92 315.56 354.2 231.84 270.48 309.12

  副属性最小额外收益38.64 77.28 -45.08 -6.44 32.2 70.84 -51.52 -12.88 25.76

非T6装备

  强化+0时MP1 2 3 4 5 6 7 8

  强化+9时MP2 4 6 8 10 12 14 15

  副属性最大额外收益322 360.64 399.28 437.92 476.56 515.2 553.84 431.48

  副属性最小额外收益38.64 77.28 115.92 154.56 193.2 231.84 270.48 148.12

  可以看到之前得出的"有回蓝就是赚,只是赚多赚少"的结论是错的

  在极端情况下

  T6装备有时回蓝会亏属性

  而一件装备的初始实际回蓝值的小数部分越接近下限,所获得的额外属性收益也就越多(比如T6 +1.01能获得360.64额外收益,而T6 +1.99却只有77.28的额外收益)

首饰的收益

  首饰回蓝的4个档位对应着加强前的+1到+4

  然后通过观察,得到首饰的非回蓝属性每下降700暴击左右(实际689.5-708.5),相应的回蓝会提高一个档位

  得出首饰的"未加强"前总属性应为583暴击,继而得出下表

  "未强化"时回蓝1  2 3 4

  实际回蓝4 9 13 18

  副属性最大额外收益644 748.6638 692.3276 796.9914

  副属性最小额外收益-56.3362 48.32762 -8.00858 96.65523

实际运用

  看到这估计会有人问了,那我怎么知道我手上的装备赚了多少/能赚多少?

  接下来我就教你怎么算收益

  首先要把你的非回蓝属性换算成等值的暴击

  幸运乘以1.2,回血乘以2.6

  不同装等装备的初始副属性总和

  装等79 83 73 88 92 81

  副属性总和1229 1298 1356 1375 1433 1501

对于+9装备

  T6+9为+0的1.76倍,非T6+9为+0的1.93倍

  这就是+9强化系数

+9装备(非饰品)

  161*(实际装备强化9回蓝)-(副属性总和*强化系数-等值暴击)

  +0装备

  161*(实际装备强化9回蓝)-(副属性总和-等值暴击)*强化系数

饰品类(只考虑55橙饰品)

  161*(装备回蓝)-(2536-等值暴击)

  在替换了这些数值后,将整个计算式复制到百度,然后就能算出来了

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