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更新时间:2016-07-13
一篇在战网的蓝贴对当前的玩家技术水平评级系统机制做出了解释,并表示会实现一些改动,以避免玩家拖累获胜队伍。
一篇在战网的蓝贴对当前的玩家技术水平评级系统机制做出了解释,并表示会实现一些改动,以避免玩家拖累获胜队伍。
“现在,如果玩家所处的队伍较有利获胜,玩家胜利时会获得较少的技能评级点,而失败的话却会丢掉较多的评级点。而如果队伍技能水平处于不利,则胜利会获得更多的技能评级点,失败了扣掉的点数也会较少。”
“之前,不管是哪一方的玩家,一旦离队的话游戏会自动重新计算队伍获胜的概率。如果队伍比对面少一人,游戏会把玩家的胜率也调低,这样为了追求最精确的结果,我们就要在比赛结束时调整每个玩家的技能水平时,把这点也计算进去。”
虽然计算更为精确,但这并不符合玩家的期望,有玩家在反馈中表示“这样的体验并不好,而且会催生退游戏的恶习。”
“现在不管是一个还是几个人退出,游戏都不会再重新计算队伍的胜率了,而是会维持在比赛开始就计算好的数值(就像没有人退游戏那样)。”
玩家技术评级系统的调整不是冲着精确去的,而是要杜绝中途离队会拖累优势队伍的现象,根据改动,这样依赖就不会有任何人受到离队的影响了。
那么你是否又对这种为了阻止大家无脑退游戏而牺牲精确性的变更满意呢?留言发表你的看法吧!
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