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游戏史上的今天:极端风格化的射击游戏《铳墓》

更新时间:2016-07-19

由Red Entertainment制作的这款《铳墓(GunGrave)》于2002年7月18日登陆PS2平台,由于主角布兰登·西特的战斗方式和“鬼泣”系列男主角但丁一样,均由两把巨大的手枪以及近战部分组成,并且二者的游戏内容中又都含有大量的动作射击成分,所以当时不少人喜欢把它们放到一起做对比,但实际上二者呈现的是完全不同的侧重点。

  由Red Entertainment制作的这款《铳墓(GunGrave)》于2002年7月18日登陆PS2平台,由于主角布兰登·西特的战斗方式和“鬼泣”系列男主角但丁一样,均由两把巨大的手枪以及近战部分组成,并且二者的游戏内容中又都含有大量的动作射击成分,所以当时不少人喜欢把它们放到一起做对比,但实际上二者呈现的是完全不同的侧重点。

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  另外这款作品还有一个显著特点是游戏上市后一年左右推出了一部基本根据游戏原案制作的26集电视动画,原作人设内藤泰弘(漫画《枪神》作者)、机械设定藤岛康介都参与其中,脚本黑田洋介、制作公司Mad House也算是日本业界的一流水准,将游戏原作中阴郁、黑暗的世界观表现得淋漓尽致,可以说在广大ACG人群中获得了远超游戏的影响力。

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  游戏的内容十分风格化,内藤泰弘充分展现了他构筑这类“小”世界观的功力,没有什么冗长的历史背景,也没有关于场景、势力、组织由来的详细描写,相关信息都通过外形与性格都十分鲜明的主要人物来客观呈现。

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  从头到尾突突突

  主角布兰登一出场就是一副要死不活的样子,身背装满武器的棺材用两把巨枪和酷炫至极的姿势收割场景里的一切,随着剧情发展(游戏中的过场动画制作水准相当高,对气氛的渲染非常到位)玩家逐渐了解到他的身世和展开无情杀戮的原因,但总的来讲游戏内容仍然局限在几个角色之间的个人关系小格局里,通过各种细腻的手法展现他们之间的感情纠葛。

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  当然,作为一款主打动作的游戏,剧情和人物只能起到烘托气氛的作用,内容最主要的着力点还是在爽快的战斗部分。《铳墓》虽说从头到尾都操作的是主角布兰登一个人,但每一关从场景布置到敌人类型都有不小的变化,战斗方式也多种多样。也许因为主创是漫画家的原因,游戏中经常出现犹如漫画分镜一般的夸张镜头语言,与很多传统游戏大厂在制作同类作品时使用的表现手法有明显的区别,这也是本作的最大特色之一。

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  动画版的画质细节有不小幅度的缩水,但整体演出效果很不错

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  游戏本身的主题异常沉重,但在表现形式上却又是典型的夸张热血漫画风,给人的感觉十分奇妙,如果不是因为人物动作僵硬、场景比较简陋、剧情流程过短等缺点,相信《Fami通》不会给这款作品打出30分(满分40)的低分。好在一年后的动画版各方面水准出众,才没有浪费这样一个有格调的题材。

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