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更新时间:2016-08-02
感谢大家到目前为止的反馈,我们已经利用你们的反馈隔离了一些可能导致晕动(晕3D)的东西,并且我们正在准备再发布一个在线修正,有望解决其中一些问题。我就是想要告诉你们一下,我们正在解决这些问题。
感谢大家到目前为止的反馈,我们已经利用你们的反馈隔离了一些可能导致晕动(晕3D)的东西,并且我们正在准备再发布一个在线修正,有望解决其中一些问题。我就是想要告诉你们一下,我们正在解决这些问题。
首先,我们已经可以辨别一些由于7.0.3和6.2.4飞行坐骑表现不同导致的潜在问题,这应该可以帮到一些玩家。一旦在线修正上线,当盘旋在某处时,飞行坐骑将不再倾斜飞行,另外就是飞行坐骑折返的时候倾斜会更小,回归到6.2.4的样子。还有就是我们正在修复飞行坐骑着陆或下飞行坐骑时视角自动切换的问题。
我们还鉴别修复了一些由于玩家被系统认为处在一个载具之中导致的一些极端问题。由于这项技术的工作原理,一些可能显然不是玩家在载具中的场景(比如奥拉基尔的后面阶段的战斗)也被归进了这一类。
最后一点,我们收到了大量关于不知道如何激活动作视角的反馈。对那些不熟悉的玩家,动作视角是一个还在试验中的视角形式,还没有做好作为常规视角的准备。这个视角在军团再临BETA中是控制命令可用的,不过由于他并没有影响游戏的公平性(我们认为),而且必须由玩家自己确认激活,我们在前夕中还是保留了通过命令开启的通道。
但是不管怎么样,明确的是不止一小部分玩家在不知道发生了什么的情况下激活了动作视角。这也是那些玩家导致晕动的主要原因。所以我们决定暂时完全关闭动作视角。我们计划如果以后能解决晕动的问题并且做的再精良一些再重新推出动作视角。
这些修正将在PTR和BETA服务器尽快进行测试,如果一切顺利,我们将会在8.1日上线这些修正。一旦修正上线,请你们继续向我们反馈那些在游戏中让你们不舒服的问题。视频最好,视频可以帮助我们更好的观察镜头是如何工作的。我们将继续高度重视解决这些问题,让你们能在回归游戏的时候没有后顾之忧。
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