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更新时间:2016-09-19
玩家圈子总是有个关于EA的笑话:为什么EA总是美国最差的游戏公司? 因为育碧在法国。虽然这句话是调侃,不过作为游戏流水线作业的厂商代表,虽然每年的游戏销量惊人,但是总是摆脱不掉玩家心中的烂口碑。
玩家圈子总是有个关于EA的笑话:为什么EA总是美国最差的游戏公司? 因为育碧在法国。虽然这句话是调侃,不过作为游戏流水线作业的厂商代表,虽然每年的游戏销量惊人,但是总是摆脱不掉玩家心中的烂口碑。
虽然不少玩家骂的越凶,玩得也越凶,但是EA近日宣布大幅度调整工作室的组织架构(并不裁人),意图也非常明显——要摆脱“美国最差公司”的恶名。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)近日在官网发表声明,宣布组建EA全球工作室(EA Worldwide Studios)。此举将联合EA旗下多家开发工作室,其中包括EA Mobile和Maxis(《模拟人生》)。另外寒霜引擎团队将加入EA技术部门,EA此举意在进一步支持寒霜引擎,使其成为公司开发活动的中心支柱,使各个项目的画师和设计师实现快速迭代,无需从头开始设计。
除继续领导EA Mobile和Maxis两家工作室外,高级副总裁萨曼莎·瑞恩(Samantha Ryan)还将接手BioWare的管理工作,与亚瑞·弗林(Aaryn Flynn)成为搭档。新成立的EA全球工作室将由帕特里克·索德伦德(Patrick S?derlund)负责。“EA全球工作室将汇集我们各大工作室的顶尖创意人才,为EA强大的产品阵容和新的IP做出贡献。”
而外媒Engadget也透露,EA此次的大调整并不会裁员,意味着只是一种公司战略上的调整,当问及具体的调整理由的时候,EA的高管彼得·摩尔(Peter Moore)是这样回答的:公司正努力成为一家“玩家至上”型企业。
事实上当EA阐述完“玩家至上”策略后,公司股价曾在今年夏天巨幅增长创造历史记录。为了实现“玩家至上”的承诺,EA还提出了其他计划,包括更早地在开发期间透露游戏信息,提供更多测试版本,以及必要时推迟发售以保证游戏质量等。
然后问题来了,Beta测中《战地1》已经破了EA的多项历史记录了,这次终于有望打败宿敌《使命召唤13》了?
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